O texto abaixo foi escrito originalmente por Adrian Ropp, um dos responsáveis pelo jogo.
Hogwarts Legacy – Escrevendo para o Mundo Mágico do século 19
Algumas vezes paro e aprecio a natureza surreal das minhas reuniões de história. "Como deve ser a voz destes personagens quando eles bebem Polissuco?", "Quanto tempo vivem os elfos domésticos?", "Os Arpéus são onívoros?"; são perguntas como essas que nos levam em direção à autenticidade e que devem ser feitas quando se está mergulhado na tradição.
O desenvolvimento de "Hogwarts Legacy" aqui na Avalanche (desenvolvedora do jogo) é um trabalho em equipe. Cada departamento entende que a narração imersiva funciona melhor quando está no âmago do DNA do projeto. E mais, levamos a sério a responsabilidade de contribuir com novo conteúdo ao amado Mundo Bruxo (Wizarding World).
A marca Portkey Games nos deu uma oportunidade única de retornar a Hogwarts em uma outra época. Estamos sempre nos perguntando como podemos usar a riqueza dos personagens, criaturas e temas – e imaginar como esses detalhes podem influenciar a escola mais de um século antes da chegada de Harry Potter. Quem era o diretor? Quais desafios os alunos tiveram que encarar? Quem influenciou sua sociedade antes de Tom Riddle ou Newt Scamander? Gosto de dizer que o que estamos dando aos fãs é algo conhecido, mas que nunca viram antes.
Abraçamos aquilo que conhecemos e nos desafiamos a expandir. Nick Quase Sem Cabeça estaria flutuando por aí, leal e animado como sempre. A Floresta Proibida ainda era proibida e o lar de centauros que não aprovariam interação com humanos. Os Duendes ainda estavam por lá, mas com certeza não trabalhando no Gringotes. A vila de Hogsmeade já existia, e um Olivaras já estava criando varinhas desde 382 a.C. Muitas vezes, o difícil era escolher quais detalhes não explorar.
Esta é uma época emocionante para criar experiências imersivas – as novas oportunidades criadas pelo PS5 realmente mudam o jogo. Com gráficos inovadores de alta definição, o jogador pode praticamente sentir o terror de um Inferi, sentir o chão tremendo quando uma manada de centauros bravos o cerca. Mesmo o duelo contra uma bruxa mortal tem um novo grau de realismo, graças a habilidade do controle de imbuir som e toque em todo momento.
Quando o primeiro livro saiu, virei fã na hora. Vejo todos os dias o apelo multigeracional que essas histórias possuem. Fico muito orgulhoso de fazer parte desta incrível jornada, e muito agradecido de finalmente poder compartilhar essa emoção com o mundo. É uma obra de amor, e a magia real vem da dedicação e da imaginação de uma equipe que quer nada menos do que tornar este um game autêntico e divertido do Mundo Bruxo.
Confira abaixo o trailer legendado do jogo (se a legenda não aparecer automaticamente, ative-a no player):
Mais novidades serão divulgadas em breve!
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